
3dm3.com sitesi bizler için "Meet Meline" kısa animasyon filminin yapım aşamaları ile alakalı bir video hazırlamış. Ev ortamında sadece iki laptop kullanılarak iki yılda tamamlanan animasyon filminin baştan sona tüm işçiliğini concept tasarımından rendering kısmına kadar anlatmış. İki sevgilinin evlerinde beraberce hazırladıkları bu animasyonun yapım aşamalarının videosu insanı modellemeye ve animasyon yapmaya özendiriyor. Karakter hareketleri ve profesyonelce hazırlanmış ışıklandırma sistemi ile bu animasyon filmi gayet etkileyici olmuş. Meet Meline resmi web sitesine buradan, yapım aşamaları videosuna buradan ulaşabilirsiniz.
Unity Artık Ücretsiz
Unity oyun motoru 2.6 versiyonu ile artık tüm geliştiriciler için ücretsiz.Fremium versiyon olarak adlandırılın ve tüm indie geliştiriciler için çok iyi bir geliştirme ortamı olan Unity, bu ücretsiz versiyonunda dökümantasyonu ile birlikte geliyor. Aynı zamanda Mac ve Iphone desteği olan oyun geliştirme ortamı Unity 'e buradan ulaşabilirsiniz. Devamı →

Kısa bir süre önce blogumuzda Unity oyun motorunun artık herkes için ücretsiz kullanıma açıldığını yazmıştık. Şimdi de yüksek bütçeli yapımlara imza atan ve endüstri standartlarının üzerinde olan Unreal oyun motoru ücretsiz kullanıma sunuldu. Epic Games tarafından 1998 yılından bu yana geliştirilmesi devam eden Unreal oyun motorunun son versiyonu Unreal Development Kit (UDK) paketine buradan ulaşabilirsiniz.

Unity oyun motoru 2.6 versiyonu ile artık tüm geliştiriciler için ücretsiz.Fremium versiyon olarak adlandırılan ve tüm indie geliştiriciler için çok iyi bir geliştirme ortamı olan Unity, bu ücretsiz versiyonunda dökümantasyonu ile birlikte geliyor. Aynı zamanda Mac ve Iphone desteği olan oyun geliştirme ortamı Unity 'e buradan ulaşabilirsiniz.

Intel Insight Dergisi 18. sayısı yayımda. Derginin bu sayısında Mobile Inovasyon alanındaki gelişmeler ve Moblin beta versiyonu hakkında incelemeler, Intel'in geliştiriciler için ücretsiz sunduğu Media Sdk ve daha bir çok konu ele alınmış. Derginin bu sayısına buradan ulaşabilirsiniz.

Ghostbusters filmlerini daha önce televizyondan bol bol izlemiştik. Şimdi de bu filmin oyunu Terminal Velocity adlı bir ekip tarafından geliştirilmiş. Terminal Velocity ekibi, oyundaki grafik ve efekt kalitesini artırmak için Intel 'in Graphic Performance Analysers (GPA) araçlarını kullanmış.Oyunun geliştirilmesi sırasında özellikle yaratıkların grafik performansının oldukça düşük olması nedeniyle ile devreye giren Intel'in GPA'sı düşük fps sonuçlarının artırılmasını sağlamış. Konu ile alakalı daha fazla bilgiye ve pdf dosyasına buradan ulaşabilirsiniz.

Intel'in Visual Adrenaline oyun geliştirme teknolojileri dergisinin 4. sayısı yayında. Derginin bu sayısında "The Dirt" oyunundaki araç fizik sistemini ve bu alanda kullanılan teknikleri, Warhammer Online Server sistemi hakkında detaylı bilgi ve oyun geliştirme alanındaki "Ambient Animations" tekniği hakkında bilgi verilmiş. Intel'in görsel programlama komitesi tarafından hazırlanan bu dergiye buradan ulaşabilirsiniz.

Cgsociety.org sitesi God of War 'un geliştiricilerinden Art Director Ken Feldman
ve Lead Animator Bruno Velazquez ile God Of War 3 'un yapımı hakkında bir röportaj hazırlamış. Playstation 2'den bu yana çok büyük bir oyuncu kitlesine ulaşan, hikayesi ve karakter animasyonları ile ilgi çeken oyunun son versiyonunun yapım aşamalarının yer aldığı ropörtajda çok küçük bir ekiple başlanan oyuna daha sonra birçok uygulama ve efekt eklendiği, bunun yanısıra çevresel nesneler üzerinde çok fazla uğraşıldığı anlatılıyor. Ropörtajın devamına buradan ulaşabilirsiniz.

Yaklaşık 3 aydır oyunlar için AI yapay zeka teknikleri ve kullanım yöntemleri ile alakalı araştırma yapıyorum. Hepimizin bildiği gibi oyun geliştirme konusunda en zor konulardan biri oyun içerisinde kullanılan yapay zeka algoritmalarının oluşturulması ve gerçeğe en yakın karar yapısının meydana getirilmesidir. Yapay zeka konusu çok kapsamlı bir konu ve kendi içerisinde bir çok farklı kullanım tekniğine sahip.
Kısa bir süre sonra bu blogda araştırmalarım sonucu elde ettiğim yapay zeka bilgilerini ve bu konudaki dökümanlarımı yayımlayacağım. FPS ve RTS oyunlarında kullanılan yapay zeka tekniklerini, grup karar yapılarını,PatfFinding ( yol bulma sistemi) inşaasını elimden geldiğince anlatmaya çalışacağım. Yapay zeka konusunda yeterli kaynak sayısı çok az. Türkçe kaynak hiç yok. Bende bu noktada bir nebze olsun katkı sağlamak amacındayım. Şimdilik görüşmek üzere.

İnsilah DikeRoad ekibi tarafından geliştirilen ve şu an kapalı beta testleri yapılan tarayıcı tabanlı bir online oyun. Konusu ve hikayesi çok ilgi çekici. Ayrıca ekip farklı strateji ve algoritma uygulayarak oyunu diğer online oyunlardan çok daha farklı olarak sunmayı planlıyor. Sitesinden yayınlanan ekran görüntüleri ve hikayesi ile güzel bir projenin ortaya çıkacağını umuyorum. Aşağıda oyunun hikayesinden kısa bir bölüme yer verdim. Hikayenin tamamına ve daha fazla bilgiye buradan ulaşabilirsiniz.
Dünya Savaşı yerini virüs ile savaşa bıraktı.İnsanlar virüsten korunmak için karantina bölgeleri oluşturdular. Hastalıklı kişiler tedavi bulunmadığından diğerleri tarafından öldürülüyordu. Temiz çıkanlar ise bölgeleri terk etmemek şartı ile kurulan koloniler içerisinde yaşam mücadelesi vermeye başladılar.Tüm dünyada tahmin edilen ölüm oranı %80’leri geçmişti.
Koloniler hayatlarını garanti altına alarak yaşam mücadelesi vermeye,yeniden üretime başladılar.Evler, fabrikalar, tesisler, üsler kuruldu.Artık kim dost kim düşman belli değildi. Herkes hayatta kalmak için elinden geleni yapıyordu.
Beylik zamanlarında ki gibi yaşamaya başlayan insanlar kolonileri için canla başla çalıştılar.Yiyecek ve barınma ihtiyaçları için tesisler kurdular.Virüs’ten korunmak için araştırmalar yaptılar.Ve belki eski düşmanları geri döner diye insilah‘ı bırakmadılar.
Bu yazımda sizlere kısa bir süredir geliştirilmeye başlanmış ve Indie oyun geliştiricileri için hazırlanmış bir frameworkten bahsedeceğim. Adı ZenEngine. Zenengine, açık kaynaklı kütüphane ve çeşitli motorların bir araya getirildiği bir oyun geliştirme kiti. Grafik motoru olarak Ogre3d 'yi, fizik kütüphanesi olarak Newton ve Physx 'i kullanıyor. Ayrıca Fmod ses kütüphanesi ve Lua Script dilide Zenengine bünyesine entegre edilmiş. Şu an ZenEngine için bir harita editörü hazırlanıyor. Zenengine, tam olarak tamamlanmış ve kullanıma hazır değil. Sitesinden incelediğim kadarı ile Indie oyun geliştiricilerin tüm ihtiyaçlarını tek IDE üzerinden karşılamayı amaçlayan IndieZen.org bu konudaki dökümantasyon ihtiyacınıda bir yardan karşılamak istiyor. Şu an 3 farklı RPG oyun projesi ZenEngine ile yürütülmekte. Kısa bir süre sonrada harita editörünün beta versiyonunu duyacağız. Zenengine ile ilgili buradan daha fazla bilgi edinebilirsiniz.

