<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' version='2.0'><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-1891548904894332400</atom:id><lastBuildDate>Mon, 07 Dec 2009 11:55:07 +0000</lastBuildDate><title>oyun geliştirme - animasyon - görsel efekt - compositing - incelemeler ve diğerleri...</title><description></description><link>http://erendev.blogspot.com/</link><managingEditor>destructionzone@gmail.com (eren)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>103</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1891548904894332400.post-8751466044775929604</guid><pubDate>Wed, 25 Nov 2009 18:26:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-25T10:35:47.375-08:00</atom:updated><title>Meet Meline - Yapım Aşamaları</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/Sw13qoTc7jI/AAAAAAAAAbc/mWnuplb7fPo/s1600/meline.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 338px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/Sw13qoTc7jI/AAAAAAAAAbc/mWnuplb7fPo/s400/meline.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5408110301799050802" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;3dm3.com&lt;/span&gt; sitesi bizler için "Meet Meline" kısa animasyon filminin yapım aşamaları ile alakalı bir video hazırlamış. Ev ortamında sadece iki laptop kullanılarak iki yılda tamamlanan animasyon filminin baştan sona tüm işçiliğini concept tasarımından rendering kısmına kadar anlatmış. İki sevgilinin evlerinde beraberce hazırladıkları bu animasyonun yapım aşamalarının videosu insanı modellemeye ve animasyon yapmaya özendiriyor. Karakter hareketleri ve profesyonelce hazırlanmış ışıklandırma sistemi ile bu animasyon filmi gayet etkileyici olmuş. Meet Meline resmi web sitesine &lt;a href="http://www.meetmeline.com/"&gt;buradan&lt;/a&gt;, yapım aşamaları videosuna &lt;a href="http://www.3dm3.com/visits/394"&gt;buradan&lt;/a&gt; ulaşabilirsiniz.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1891548904894332400-8751466044775929604?l=erendev.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://erendev.blogspot.com/2009/11/meet-meline-yapm-asamalar.html</link><author>destructionzone@gmail.com (eren)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/Sw13qoTc7jI/AAAAAAAAAbc/mWnuplb7fPo/s72-c/meline.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1891548904894332400.post-4855170217910032561</guid><pubDate>Sat, 07 Nov 2009 07:12:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-06T23:18:38.682-08:00</atom:updated><title>Unreal Engine 3 Geliştiriciler İçin Ücretsiz</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/SvUebItxudI/AAAAAAAAAbU/qaJCR0aonms/s1600-h/unreal_development_kit.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 142px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/SvUebItxudI/AAAAAAAAAbU/qaJCR0aonms/s400/unreal_development_kit.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5401256779645565394" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Kısa bir süre önce blogumuzda Unity oyun motorunun artık herkes için ücretsiz kullanıma açıldığını yazmıştık. Şimdi de yüksek bütçeli yapımlara imza atan ve endüstri standartlarının üzerinde olan Unreal oyun motoru ücretsiz kullanıma sunuldu. Epic Games tarafından 1998 yılından bu yana geliştirilmesi devam eden Unreal oyun motorunun son versiyonu Unreal Development Kit (UDK) paketine &lt;a href="http://www.udk.com/udkdownload.html"&gt;buradan&lt;/a&gt; ulaşabilirsiniz.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1891548904894332400-4855170217910032561?l=erendev.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://erendev.blogspot.com/2009/11/unreal-engine-3-gelistiriciler-icin.html</link><author>destructionzone@gmail.com (eren)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/SvUebItxudI/AAAAAAAAAbU/qaJCR0aonms/s72-c/unreal_development_kit.png' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1891548904894332400.post-1249645193657761356</guid><pubDate>Wed, 28 Oct 2009 22:02:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-29T12:46:23.015-07:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Unity Oyun Motoru</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>oyun yapımı</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Oyun geliştirme</category><title>Unity Artık Ücretsiz . . .</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/SujABoY2JnI/AAAAAAAAAbM/o2tgRqKTWk0/s1600-h/thanks.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 258px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/SujABoY2JnI/AAAAAAAAAbM/o2tgRqKTWk0/s400/thanks.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5397775287657571954" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Unity oyun motoru 2.6 versiyonu ile artık tüm geliştiriciler için ücretsiz.Fremium versiyon olarak adlandırılan ve tüm indie geliştiriciler için çok iyi bir geliştirme ortamı olan Unity, bu ücretsiz versiyonunda dökümantasyonu ile birlikte geliyor. Aynı zamanda Mac ve Iphone desteği olan oyun geliştirme ortamı Unity 'e &lt;a href="http://unity3d.com/#freeunity"&gt;buradan&lt;/a&gt; ulaşabilirsiniz.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1891548904894332400-1249645193657761356?l=erendev.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://erendev.blogspot.com/2009/10/unity-artk-ucretsiz.html</link><author>destructionzone@gmail.com (eren)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/SujABoY2JnI/AAAAAAAAAbM/o2tgRqKTWk0/s72-c/thanks.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1891548904894332400.post-4727242045222997338</guid><pubDate>Sun, 20 Sep 2009 10:04:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-09-20T03:20:56.398-07:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>oyun yapımı</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Oyun geliştirme</category><title>Intel Insight Dergisi 18. Sayısı</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/SrX-W4suiSI/AAAAAAAAAag/LDbjJLivhUQ/s1600-h/insight18.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 264px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/SrX-W4suiSI/AAAAAAAAAag/LDbjJLivhUQ/s400/insight18.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5383488598721857826" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Intel Insight Dergisi 18. sayısı yayımda. Derginin bu sayısında Mobile Inovasyon alanındaki gelişmeler ve Moblin beta versiyonu hakkında incelemeler, Intel'in geliştiriciler için ücretsiz sunduğu Media Sdk ve daha bir çok konu ele alınmış. Derginin bu sayısına &lt;a href="http://software.intel.com/en-us/articles/intel-software-insight-magazine/"&gt;buradan&lt;/a&gt; ulaşabilirsiniz.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1891548904894332400-4727242045222997338?l=erendev.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://erendev.blogspot.com/2009/09/intel-insight-dergisi-18-says.html</link><author>destructionzone@gmail.com (eren)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/SrX-W4suiSI/AAAAAAAAAag/LDbjJLivhUQ/s72-c/insight18.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1891548904894332400.post-4365495386063017528</guid><pubDate>Sun, 20 Sep 2009 08:35:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-09-20T03:22:48.696-07:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>oyun yapımı</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Oyun geliştirme</category><title>GhostBusters Oyunu ve Intel'in Performans Araçları</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/SrXpmzmoP3I/AAAAAAAAAaY/Ge4tX5Z7i7Y/s1600-h/ghostbuster.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 345px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/SrXpmzmoP3I/AAAAAAAAAaY/Ge4tX5Z7i7Y/s400/ghostbuster.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5383465782487826290" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ghostbusters filmlerini daha önce televizyondan bol bol izlemiştik. Şimdi de bu filmin oyunu Terminal Velocity adlı bir ekip tarafından geliştirilmiş. Terminal Velocity ekibi, oyundaki grafik ve efekt kalitesini artırmak için Intel 'in Graphic Performance Analysers (GPA) araçlarını kullanmış.Oyunun geliştirilmesi sırasında özellikle yaratıkların grafik performansının oldukça düşük olması nedeniyle ile devreye giren Intel'in GPA'sı düşük fps sonuçlarının artırılmasını sağlamış. Konu ile alakalı daha fazla bilgiye ve pdf dosyasına &lt;a href="http://software.intel.com/sites/billboard/archive/ghostbusters.php"&gt;buradan&lt;/a&gt; ulaşabilirsiniz.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1891548904894332400-4365495386063017528?l=erendev.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://erendev.blogspot.com/2009/09/ghostbusters-oyunu-ve-intelin.html</link><author>destructionzone@gmail.com (eren)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/SrXpmzmoP3I/AAAAAAAAAaY/Ge4tX5Z7i7Y/s72-c/ghostbuster.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1891548904894332400.post-4347600435795512248</guid><pubDate>Sun, 13 Sep 2009 23:32:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-09-13T17:14:22.825-07:00</atom:updated><title>Visual Adrenaline 4. Sayısı</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/Sq2BbFoXJvI/AAAAAAAAAaQ/22I5jIp2CIk/s1600-h/va.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 357px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/Sq2BbFoXJvI/AAAAAAAAAaQ/22I5jIp2CIk/s400/va.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5381099432145528562" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Intel'in Visual Adrenaline oyun geliştirme teknolojileri dergisinin 4. sayısı yayında. Derginin bu sayısında "The Dirt" oyunundaki araç fizik sistemini ve bu alanda kullanılan teknikleri, Warhammer Online Server sistemi hakkında detaylı bilgi ve oyun geliştirme alanındaki "Ambient Animations" tekniği hakkında bilgi verilmiş. Intel'in görsel programlama komitesi tarafından hazırlanan bu dergiye &lt;a href="http://isdlibrary.intel-dispatch.com/vc/2643/VA4mag_online_hotlinked_070909.pdf"&gt;buradan&lt;/a&gt; ulaşabilirsiniz.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1891548904894332400-4347600435795512248?l=erendev.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://erendev.blogspot.com/2009/09/visual-adrenaline-4-says.html</link><author>destructionzone@gmail.com (eren)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/Sq2BbFoXJvI/AAAAAAAAAaQ/22I5jIp2CIk/s72-c/va.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1891548904894332400.post-9014004493710469634</guid><pubDate>Fri, 11 Sep 2009 11:04:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-09-13T16:21:29.922-07:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>oyun yapımı</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Oyun geliştirme</category><title>GOD OF WAR 3 YAPIM AŞAMASI</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/Sqow0WpUHoI/AAAAAAAAAaE/7YbMA7H7qd8/s1600-h/banner01.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 232px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/Sqow0WpUHoI/AAAAAAAAAaE/7YbMA7H7qd8/s400/banner01.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5380166380837674626" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Cgsociety.org&lt;/span&gt; sitesi God of War 'un geliştiricilerinden Art Director Ken Feldman&lt;br /&gt;ve Lead Animator Bruno Velazquez ile God Of War 3 'un yapımı hakkında bir röportaj hazırlamış. Playstation 2'den bu yana çok büyük bir oyuncu kitlesine ulaşan, hikayesi ve karakter animasyonları ile ilgi çeken oyunun son versiyonunun yapım aşamalarının yer aldığı ropörtajda çok küçük bir ekiple başlanan oyuna daha sonra birçok uygulama ve efekt eklendiği, bunun yanısıra çevresel nesneler üzerinde çok fazla uğraşıldığı anlatılıyor. Ropörtajın devamına &lt;a href="http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=5250"&gt;buradan&lt;/a&gt; ulaşabilirsiniz.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1891548904894332400-9014004493710469634?l=erendev.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://erendev.blogspot.com/2009/09/god-of-war-3-yapim-asamasi.html</link><author>destructionzone@gmail.com (eren)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/Sqow0WpUHoI/AAAAAAAAAaE/7YbMA7H7qd8/s72-c/banner01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1891548904894332400.post-2275505506215137784</guid><pubDate>Fri, 04 Sep 2009 19:45:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-09-04T12:55:46.574-07:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>pathfinding</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>ai</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Oyunlar için yapay zeka geliştirme</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Yapay Zeka Dersleri</category><title>Oyunlar İçin  Yapar Zeka Dersleri ve Teknikleri</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/SqFupZ5uSnI/AAAAAAAAAZ8/vLwprw0Rt3o/s1600-h/ai.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 286px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/SqFupZ5uSnI/AAAAAAAAAZ8/vLwprw0Rt3o/s400/ai.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5377701087663770226" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Yaklaşık 3 aydır oyunlar için AI yapay zeka teknikleri ve kullanım yöntemleri ile alakalı araştırma yapıyorum. Hepimizin bildiği gibi oyun geliştirme konusunda en zor konulardan biri oyun içerisinde kullanılan yapay zeka algoritmalarının oluşturulması ve gerçeğe en yakın karar yapısının meydana getirilmesidir. Yapay zeka konusu çok kapsamlı bir konu ve kendi içerisinde bir çok farklı kullanım tekniğine sahip. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kısa bir süre sonra bu blogda araştırmalarım sonucu elde ettiğim yapay zeka bilgilerini ve bu konudaki dökümanlarımı yayımlayacağım. FPS ve RTS oyunlarında kullanılan yapay zeka tekniklerini, grup karar yapılarını,PatfFinding ( yol bulma sistemi) inşaasını elimden geldiğince anlatmaya çalışacağım. Yapay zeka konusunda yeterli kaynak sayısı çok az. Türkçe kaynak hiç yok. Bende bu noktada bir nebze olsun katkı sağlamak amacındayım. Şimdilik görüşmek üzere.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1891548904894332400-2275505506215137784?l=erendev.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://erendev.blogspot.com/2009/09/bilgisayar-o-yapar-zeka.html</link><author>destructionzone@gmail.com (eren)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/SqFupZ5uSnI/AAAAAAAAAZ8/vLwprw0Rt3o/s72-c/ai.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1891548904894332400.post-7198327549327279099</guid><pubDate>Tue, 25 Aug 2009 11:24:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-08-25T04:38:36.022-07:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>oyun yapımı</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Online Oyun Geliştirme</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>oyungeliştirme</category><title>İNSİLAH - Koloniler Savaşı</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/SpPMUMB8z6I/AAAAAAAAAZs/AaAMFqVRobU/s1600-h/insilah.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 94px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/SpPMUMB8z6I/AAAAAAAAAZs/AaAMFqVRobU/s320/insilah.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5373863427581988770" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;İnsilah DikeRoad ekibi tarafından geliştirilen ve şu an kapalı beta testleri yapılan tarayıcı tabanlı bir online oyun. Konusu ve hikayesi çok ilgi çekici. Ayrıca ekip farklı strateji ve algoritma uygulayarak oyunu diğer online oyunlardan çok daha farklı olarak sunmayı planlıyor. Sitesinden yayınlanan ekran görüntüleri ve hikayesi ile güzel bir projenin ortaya çıkacağını umuyorum. Aşağıda oyunun hikayesinden kısa bir bölüme yer verdim. Hikayenin tamamına ve daha fazla bilgiye &lt;a href="http://insilah.com/blog/"&gt;buradan&lt;/a&gt; ulaşabilirsiniz.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/SpPM2G-vw5I/AAAAAAAAAZ0/3uNVwxcGp1Y/s1600-h/map4.jpeg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 222px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/SpPM2G-vw5I/AAAAAAAAAZ0/3uNVwxcGp1Y/s320/map4.jpeg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5373864010341925778" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Dünya Savaşı yerini virüs ile savaşa bıraktı.İnsanlar virüsten korunmak için karantina bölgeleri oluşturdular. Hastalıklı kişiler tedavi bulunmadığından diğerleri tarafından öldürülüyordu. Temiz çıkanlar ise bölgeleri terk etmemek şartı ile kurulan koloniler içerisinde yaşam mücadelesi vermeye başladılar.Tüm dünyada tahmin edilen ölüm oranı %80’leri geçmişti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Koloniler hayatlarını garanti altına alarak yaşam mücadelesi vermeye,yeniden üretime başladılar.Evler, fabrikalar, tesisler, üsler kuruldu.Artık kim dost kim düşman belli değildi. Herkes hayatta kalmak için elinden geleni yapıyordu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beylik zamanlarında ki gibi yaşamaya başlayan insanlar kolonileri için canla başla çalıştılar.Yiyecek ve barınma ihtiyaçları için tesisler kurdular.Virüs’ten korunmak için araştırmalar yaptılar.Ve belki eski düşmanları geri döner diye insilah‘ı bırakmadılar.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1891548904894332400-7198327549327279099?l=erendev.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://erendev.blogspot.com/2009/08/insilah-koloniler-savas.html</link><author>destructionzone@gmail.com (eren)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/SpPMUMB8z6I/AAAAAAAAAZs/AaAMFqVRobU/s72-c/insilah.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1891548904894332400.post-5996949619038332017</guid><pubDate>Mon, 24 Aug 2009 09:15:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-08-24T02:26:47.599-07:00</atom:updated><title>IndieZen.Org ve ZenEngine</title><description>Bu yazımda sizlere kısa bir süredir geliştirilmeye başlanmış ve Indie oyun geliştiricileri için hazırlanmış bir frameworkten bahsedeceğim. Adı &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;ZenEngine&lt;/span&gt;. Zenengine, açık kaynaklı kütüphane ve çeşitli motorların bir araya getirildiği bir oyun geliştirme kiti. Grafik motoru olarak Ogre3d 'yi, fizik kütüphanesi olarak Newton ve Physx 'i kullanıyor. Ayrıca Fmod ses kütüphanesi ve Lua Script dilide Zenengine bünyesine entegre edilmiş. Şu an ZenEngine için bir harita editörü hazırlanıyor. Zenengine, tam olarak tamamlanmış ve kullanıma hazır değil. Sitesinden incelediğim kadarı ile Indie oyun geliştiricilerin tüm ihtiyaçlarını tek IDE üzerinden karşılamayı amaçlayan IndieZen.org bu konudaki dökümantasyon ihtiyacınıda bir yardan karşılamak istiyor. Şu an 3 farklı RPG oyun projesi ZenEngine ile yürütülmekte. Kısa bir süre sonrada harita editörünün beta versiyonunu duyacağız. Zenengine ile ilgili &lt;a href="http://www.indiezen.org/"&gt;buradan&lt;/a&gt; daha fazla bilgi edinebilirsiniz.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1891548904894332400-5996949619038332017?l=erendev.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://erendev.blogspot.com/2009/08/indiezenorg-ve-zenengine.html</link><author>destructionzone@gmail.com (eren)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1891548904894332400.post-1553576686289394368</guid><pubDate>Sat, 22 Aug 2009 09:38:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-08-23T01:55:26.828-07:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>oyunyapımı</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>3d game development</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Oyun geliştirme</category><title>Truely Independent Game Development: Kendi Başınıza Oyun Yapın!</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/So-84l6sLkI/AAAAAAAAAZc/Fxr2qaqLwKo/s1600-h/mystery_house_cover.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 243px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/So-84l6sLkI/AAAAAAAAAZc/Fxr2qaqLwKo/s320/mystery_house_cover.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5372720560913264194" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Kendi oyununuzu kendiniz yapın!. Günlük rutin işlerden ya da klasik çalışma ortamlarından sıkılmış, elinde yapabilecek bir işi olmayanların alternatif bir tercihi Indie oyun geliştirme. Oyun endüstrisinin yavaş yavaş ev yada internet ortamındaki gruplar tarafından geliştirilmesine doğru kaydığı bu günlerde Indie oyun geliştirme konusu popülerliğini daha da artırıyor. Artık bazı geliştirici firmalar portallar üzerinden freelancer iş veriyor. Buda oyun ve dijital grafik endüstrisini dahada çekici hale getiriyor. Okuduğu üniversiteden beklediğini almayanlar Indie oyun geliştirme ve tasarım konusuna el atıyor. Bu yazacağımız makalenin konusuda bu. Indie oyun nasıl yapılır? Evde oturup oyun geliştirebilir miyiz ? Bu konuda nasıl bir yol izlenmeli?&lt;br /&gt;Gamecareerguide sitesi bu konu ile alakalı çok güzel makale hazırlamış. Mutfak masasında geliştirilen &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mystery House&lt;/span&gt; adlı oyunu örnek sunarak Indie oyun geliştirme konusu ile alakalı çok güzel bilgilere yer vermiş. Grupların kendilerini nasıl geliştirip ekip halinde en iyi verimleri almalarından, evde oyun geliştirmenin stüdyoya göre avantaj ve dezavantajlarına kadar birçok konuya yer vermiş. Makaleye &lt;a href="http://gamecareerguide.com/features/776/truly_independent_game_.php"&gt;buradan&lt;/a&gt; ulaşabilirsiniz.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1891548904894332400-1553576686289394368?l=erendev.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://erendev.blogspot.com/2009/08/truly-independent-game-development.html</link><author>destructionzone@gmail.com (eren)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/So-84l6sLkI/AAAAAAAAAZc/Fxr2qaqLwKo/s72-c/mystery_house_cover.png' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1891548904894332400.post-5423543680872844334</guid><pubDate>Wed, 19 Aug 2009 15:59:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-08-19T09:06:17.307-07:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>oyun yapımı</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>game design</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>unreal engine</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>oyungeliştirme</category><title>Mastering Unreal Technology</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/Sowhcp4FruI/AAAAAAAAAZM/mndAohb72HU/s1600-h/unreal_header.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 250px; height: 314px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/Sowhcp4FruI/AAAAAAAAAZM/mndAohb72HU/s400/unreal_header.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5371705231707320034" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Gamasutra sitesinde Unreal Engine ile alakalı bir kitap tanıtımına rastgeldim.İsmi Mastering Unreal Technology - Volume 1 Introduction with Level Design. İsmindende anlaşılacağı gibi Unreal Engine ile harita tasarımı konusunu ele alıyor. Amazon.com dan 31.49 dolara satışa sunulan kitap harita ve mod yapımı ile alakalı ders içeriklerine sahip. Örnek bir ders Gamasutra sitesinde yayımlanmış. Örnek derse &lt;a href="http://gamecareerguide.com/features/774/book_extract_mastering_unreal_.php?page=1"&gt;buradan&lt;/a&gt;, amazon.com satış sayfasına &lt;a href="http://www.amazon.com/Mastering-Unreal-Technology-Introduction-Design/dp/0672329913"&gt;buradan&lt;/a&gt; oluşabilirsiniz.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1891548904894332400-5423543680872844334?l=erendev.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://erendev.blogspot.com/2009/08/mastering-unreal-technology.html</link><author>destructionzone@gmail.com (eren)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/Sowhcp4FruI/AAAAAAAAAZM/mndAohb72HU/s72-c/unreal_header.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1891548904894332400.post-4572569442919820629</guid><pubDate>Mon, 10 Aug 2009 08:56:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-08-10T02:08:50.262-07:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>3d</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>oyungeliştirme</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Animasyon</category><title>Warhammer Space Marine Teaser Yapım Aşamaları</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/Sn_g4vmW0PI/AAAAAAAAAZE/rpyqMiNWGd0/s1600-h/im06.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 226px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/Sn_g4vmW0PI/AAAAAAAAAZE/rpyqMiNWGd0/s400/im06.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5368256546303561970" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Cgsociety sitesi E3 için hazırlanan Warhammer Space Marine teaser 'ının yapım aşamaları ile alakalı bir makale yayımlamış. 2.5 dakikalık oyun içi görüntüler ve cinematic animasyonlar içeren videonun yapım aşamalarında kullanılan teknikleri, compositing metodlarını ve modelleme aşamasından kaplama aşamasına kadar yapılan çalışmaya &lt;a href="http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=5200&amp;page=1"&gt;buradan&lt;/a&gt; ulaşabilirsiniz.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1891548904894332400-4572569442919820629?l=erendev.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://erendev.blogspot.com/2009/08/warhammer-space-marine-teaser-yapm.html</link><author>destructionzone@gmail.com (eren)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/Sn_g4vmW0PI/AAAAAAAAAZE/rpyqMiNWGd0/s72-c/im06.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1891548904894332400.post-4302920492310805369</guid><pubDate>Wed, 05 Aug 2009 08:18:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-08-05T01:25:01.831-07:00</atom:updated><title>Oyunlar İçin Yapay Zeka Oluşturma Bölüm-3</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/SnlA24DaqdI/AAAAAAAAAY0/c18YjBT_9RI/s1600-h/clip_image006.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/SnlA24DaqdI/AAAAAAAAAY0/c18YjBT_9RI/s400/clip_image006.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5366391742492486098" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Intel oyun geliştirme ve programlama konuları ile alakalı makalelerini yayımlamaya devam ediyor. Daha önce blogumuzda Oyun İçin Yapay Zeka Geliştirme konusunda yayımlanmış olan makaleleri burada sunmuştuk. Yapay Zeka Geliştirme makalesinin devamı olan 3.Bölüm de Intel'in Visual Computing sitesinde online olarak sunulmuş. Makalenin bu bölümünde RTS ve FPS oyunları için gelişmişi yapay zeka geliştirme, complex waypoint sistemleri, grup ilerleyiş ve tactileri gibi ileri seviye konular ele alınmış.Makaleye &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;buradan&lt;a href="http://software.intel.com/en-us/articles/designing-artificial-intelligence-for-games-part-3/"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; ulaşabilirsiniz.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1891548904894332400-4302920492310805369?l=erendev.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://erendev.blogspot.com/2009/08/oyunlar-icin-yapay-zeka-olusturma-bolum.html</link><author>destructionzone@gmail.com (eren)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/SnlA24DaqdI/AAAAAAAAAY0/c18YjBT_9RI/s72-c/clip_image006.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1891548904894332400.post-838725363478043860</guid><pubDate>Mon, 03 Aug 2009 07:31:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-08-03T00:45:23.541-07:00</atom:updated><title>Günümüzün Oyun Platformu Iphone mu ?</title><description>Son günlerde oyun geliştirme siteleri ve portallarında Iphone konusu sıkça tartışılmakta. Beta sürümlerinde olan oyun motorları, iphone 'un günümüzün en çok kullanılan oyun ve eğlence platformu olduğu ve indie developer 'ların her platformda iphone için oyun geliştirip bu yoldan para kazanma istekleri. Günümüzün ya da geleceğin oyun platformu hangisidir şu an için net birşey söleyemeyiz ama iphone için oyun geliştirme konusunda piyasada çok büyük bir kaynağın olduğu kesin. Freelance iş veren portallarda iphone programcıları aranıyor. Sony, iphone'un bu durumunu farkedip hızlı bir şekilde ücretsiz Psp oyun geliştirme Ide'si hazırlıyor. Windows kullanıcıları İphone sdk sını windows ta kullanmak ve windows üzerinde oyun geliştirmek istiyor ki bu konuda kısa bir süre içinde windows üzerinde çalışan birkaç iphone simülatörü göreceğiz. Bu konuda kendine iş alanı oluşturmak ya da ilgilenmek isteyen kullanıcılara tavsiyem bu konuyu takip etmeleri ve şu anda ücretsiz kullanıma sunulan Sio2 oyun motorunu incelemeleridir. Altta Sio2 ile hazırlanan ve iphone üzerinden görüntülenen bir video bulunuyor. Sio2 engine resmi web sitesine &lt;a href="http://sio2interactive.com/HOME/HOME.html"&gt;&lt;strong&gt;buradan&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; ulaşabilirsiniz.&lt;br /&gt;&lt;object width="400" height="210"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5674788&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=&amp;amp;fullscreen=1" /&gt;&lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5674788&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=&amp;amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="210"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://vimeo.com/5674788"&gt;iZenGarden&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://vimeo.com/user1643799"&gt;SIO2 Interactive&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1891548904894332400-838725363478043860?l=erendev.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://erendev.blogspot.com/2009/08/gunumuzun-oyun-platformu-iphone-mu.html</link><author>destructionzone@gmail.com (eren)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1891548904894332400.post-5995916309042326287</guid><pubDate>Tue, 21 Jul 2009 21:58:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-28T00:03:44.859-07:00</atom:updated><title>Sony 'nin Iphone'u Bitirme Çabası</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/Sm6iyy4krvI/AAAAAAAAAYk/Yd-4WobCCcA/s1600-h/psp.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 239px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/Sm6iyy4krvI/AAAAAAAAAYk/Yd-4WobCCcA/s400/psp.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5363403199781056242" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Son günlerde internet sitelerinden takip ettiğim kadarıyla Sony ücretsiz oyun motoru hazırlığına başlamıştı. Develop dergisinin bu sayısında da Sony 'nin PSP için geliştiricilere ücretsiz bir oyun motoru sunarak Psp kullanımını artırmak ve İphone 'nın tahtını almak istediği belirtilmiş. Ayrıca yeni kullanıcılara ve oyunseverlere ulaşmayı hedefleyen Sony ücretsiz sunacağı kaynaklarla geliştiricileri kendine çekmeyi hedefliyor. Konu ile ilgili daha fazla bilgiye ve Develop oyun geliştirme dergisinin yeni sayısına &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;buradan&lt;a href="http://www.develop-online.net/digital-edition"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; ulaşabilirsiniz.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1891548904894332400-5995916309042326287?l=erendev.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://erendev.blogspot.com/2009/07/sony-nin-iphoneu-bitirme-cabas.html</link><author>destructionzone@gmail.com (eren)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/Sm6iyy4krvI/AAAAAAAAAYk/Yd-4WobCCcA/s72-c/psp.png' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1891548904894332400.post-422506163441171959</guid><pubDate>Sat, 18 Jul 2009 11:02:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-18T04:14:41.066-07:00</atom:updated><title>Oyunlar İçin Sıvı Simülasyonu</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/SmGtYmD12PI/AAAAAAAAAYU/8Y7S7_X3Jko/s1600-h/fluids-figure3.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 171px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/SmGtYmD12PI/AAAAAAAAAYU/8Y7S7_X3Jko/s400/fluids-figure3.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5359755669592725746" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Intel' in görsel programlama komitesinden oyun geliştirme ve görsel programlama konusunda bir makale daha yayımlanmış. Bu makale oyunlar için sıvı simülasyonu ve bu alanda kullanılar sıvı simülasyon tekbnikleri ele alınmış. Basit fizik sisteminden simülas soft body simülasyonuna kadar konular yüzeysel olarak ele alınmış. Makaleye &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;buradan&lt;a href="http://software.intel.com/en-us/articles/fluid-simulation-for-video-games-part-1/"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; ulaşabilirsiniz.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1891548904894332400-422506163441171959?l=erendev.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://erendev.blogspot.com/2009/07/oyunlar-icin-sv-simulasyonu.html</link><author>destructionzone@gmail.com (eren)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/SmGtYmD12PI/AAAAAAAAAYU/8Y7S7_X3Jko/s72-c/fluids-figure3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1891548904894332400.post-2611684148706010365</guid><pubDate>Fri, 17 Jul 2009 11:17:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-18T04:14:59.972-07:00</atom:updated><title>Atmosphir ile 3D Oyun Yapımı</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/SmBd_c5i8qI/AAAAAAAAAYM/P_09nsMUsxc/s1600-h/atmosphir.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 211px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/SmBd_c5i8qI/AAAAAAAAAYM/P_09nsMUsxc/s400/atmosphir.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5359386901241590434" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Atmosphir, Nintendo tarzı oyunlar geliştiren bilen bir 3D oyun geliştirme aracı. İçeriğinde basit arayüzlü bir harita editörü var. Ayrıca harita editöründeki mevcut hali hazırda modeller ile kendi haritalarını basit bir şekilde oluşturabilirsiniz. Ayrıca Mac ve Windows formatında çalışabilen Atmosphir ile ilgili &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;buradan&lt;a href="http://atmosphir.com/"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; daha fazla bilgi edinebilirsiniz.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1891548904894332400-2611684148706010365?l=erendev.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://erendev.blogspot.com/2009/07/atmosphir-ile-3d-oyun-yapm.html</link><author>destructionzone@gmail.com (eren)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/SmBd_c5i8qI/AAAAAAAAAYM/P_09nsMUsxc/s72-c/atmosphir.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1891548904894332400.post-7196644933866831952</guid><pubDate>Tue, 14 Jul 2009 08:40:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-14T01:52:07.365-07:00</atom:updated><title>Hawok ve Trinigy Ortak Platformu</title><description>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/SlxFekbV7ZI/AAAAAAAAAYE/GO0OkgGIE-c/s1600-h/121_the_show_01.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/SlxFekbV7ZI/AAAAAAAAAYE/GO0OkgGIE-c/s320/121_the_show_01.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5358234048140799378" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Hawok ve Trinigy arasında 13 Temmuz günü çözüm ortaklığı anlaşması imzalandı. 3d oyun motorları içerisinde üst sıralarda yer alan Trinigy, Intel' in Hawok fizik sistemini Vision oyun motoru ile birleştirerek yeni bir oyun motoru çıkaracağını duyurdu. &lt;a href="http://www.trinigy.net/index.php?id=50&amp;news=28&amp;action=show"&gt;Buradan&lt;/a&gt; daha fazla bilgi edinebilirsiniz.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1891548904894332400-7196644933866831952?l=erendev.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://erendev.blogspot.com/2009/07/hawok-ve-trinigy-ortak-platformu.html</link><author>destructionzone@gmail.com (eren)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/SlxFekbV7ZI/AAAAAAAAAYE/GO0OkgGIE-c/s72-c/121_the_show_01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1891548904894332400.post-4740188190576851296</guid><pubDate>Fri, 10 Jul 2009 18:50:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-10T12:03:39.152-07:00</atom:updated><title>Unity Summer of Code</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/SleOKm3IZeI/AAAAAAAAAX8/wo5oWxyEZn0/s1600-h/usc.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 142px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/SleOKm3IZeI/AAAAAAAAAX8/wo5oWxyEZn0/s400/usc.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5356906594662114786" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Populer oyun motoru Unity google vari bir uygulamaya imza atıyor. UCS isimli uygulamada bir proje planı ve daha önce yapmış olduğunuz proje görselleri ile katılıp 5000$ ya da Unity Pro lisansı ve 4000$ ödül kazanmı şansınız var. 13 Temmuza kadar başvuruları devam eden uygulama ile alakalı &lt;a href="http://unity3d.com/usc/"&gt;buradan&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; daha fazla bilgi alabilirsiniz.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1891548904894332400-4740188190576851296?l=erendev.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://erendev.blogspot.com/2009/07/unity-summer-of-code.html</link><author>destructionzone@gmail.com (eren)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/SleOKm3IZeI/AAAAAAAAAX8/wo5oWxyEZn0/s72-c/usc.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1891548904894332400.post-4659225521644380894</guid><pubDate>Thu, 09 Jul 2009 17:37:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-07-09T10:45:55.320-07:00</atom:updated><title>Develop Dergisi Yeni Sayısı . . .</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/SlYrSYAPRwI/AAAAAAAAAX0/031wVPRygWo/s1600-h/develop.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 287px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/SlYrSYAPRwI/AAAAAAAAAX0/031wVPRygWo/s400/develop.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5356516401484875522" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Develop dergisi yeni sayısı yayında.Derginin bu sayısında oyun motorları incelemeye alınmış ve GDC 2009 da sergilenen yeni Sony oyun motoru Phrye Engine ile ilgili makale hazırlanmış. Ayrıca oyun dünyasındaki birçok gelişme ile alakalı bilginin olduğu develop dergisinin bu sayısına &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;buradan&lt;a href="http://www.develop-online.net/digital-edition/download/59"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; ulaşabilirsiniz.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1891548904894332400-4659225521644380894?l=erendev.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://erendev.blogspot.com/2009/07/develop-dergisi-yeni-says.html</link><author>destructionzone@gmail.com (eren)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/SlYrSYAPRwI/AAAAAAAAAX0/031wVPRygWo/s72-c/develop.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1891548904894332400.post-6609666137951160327</guid><pubDate>Thu, 25 Jun 2009 12:54:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-06-25T07:46:43.252-07:00</atom:updated><title>Autodesk Area</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/SkOIAWtrQBI/AAAAAAAAAXs/-KZm6Jb07zk/s1600-h/area.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 220px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/SkOIAWtrQBI/AAAAAAAAAXs/-KZm6Jb07zk/s400/area.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5351270321924816914" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Autodesk 2010 sürümünü denemek için bilgisayarıma yüklerken yükleme ekranında bir tanıtıma rastgeldim. Autodesk Area adlı bir site kurulmuş. Autedesk tarafından kurulan ve içeriğinde bir çok bağımsız ders-döküman-bilgi haber barındıran site arayüzü ile gayet şık duruyor. Aynı zamanda max kullanıcıları ile irc panelinden sohbet edebilme şansınız var. &lt;a href="http://area.autodesk.com/"&gt;Buradan&lt;/a&gt; daha fazla bilgi edinebilirsiniz.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1891548904894332400-6609666137951160327?l=erendev.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://erendev.blogspot.com/2009/06/autodesk-area.html</link><author>destructionzone@gmail.com (eren)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/SkOIAWtrQBI/AAAAAAAAAXs/-KZm6Jb07zk/s72-c/area.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1891548904894332400.post-963020744177768301</guid><pubDate>Tue, 16 Jun 2009 07:17:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-06-16T00:32:10.005-07:00</atom:updated><title>CryEngine 3 ve Crytek Sunumları</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/SjdIESVmJ8I/AAAAAAAAAXg/wd_Z0DPEu6k/s1600-h/crysisnextgen.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 301px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/SjdIESVmJ8I/AAAAAAAAAXg/wd_Z0DPEu6k/s400/crysisnextgen.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5347822321004849090" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;CryEngine 2 ve Crysis ile endüstri standlarının üst seviyesinde oyun motoru geliştiren Crytek ekibi oyun motorlarının yeni versiyonu olan CryEngine3 üzerindeki çalışmalarına devam ediyorlar. Directx10 ile görsel kalitesini bi hayli artıran ekip resmi siteleri üzerindende yeni oyun motorları ve kullandıkları teknikler hakkında eğitim sunumlarına yer vermişler. Shader Model 4.0 a kadar destek veren Cryengine , karakter animasyonlarındaki gerçekçi hareketlerini oyun motorunun 3. versiyonunda çok geliştirmişler ve daha çok birçok özellik eklenmiş durumda. Crytek'in resmi &lt;a href="http://www.crytek.com"&gt;sitesinden&lt;/a&gt; ilgili sunumlara ulaşabilir ve daha fazla bilgi alabilirsiniz.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1891548904894332400-963020744177768301?l=erendev.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://erendev.blogspot.com/2009/06/cryengine-3-ve-crytek-sunumlar.html</link><author>destructionzone@gmail.com (eren)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/SjdIESVmJ8I/AAAAAAAAAXg/wd_Z0DPEu6k/s72-c/crysisnextgen.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1891548904894332400.post-4363802721459138458</guid><pubDate>Mon, 15 Jun 2009 20:42:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-06-15T13:48:29.261-07:00</atom:updated><title>Intel Software Network Tv</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/SjayxbasJ8I/AAAAAAAAAXQ/QOiz0i-mxCI/s1600-h/ntlsoftware.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 238px; height: 146px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/SjayxbasJ8I/AAAAAAAAAXQ/QOiz0i-mxCI/s400/ntlsoftware.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5347658169792079810" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Intel' den yazılım ve oyun geliştiricileri için bir imkan daha. Intel Software Network Tv. Adından da anlaşılacağı gibi çeşitli ders ve eğitimlerin verildiği çevrimiçi televizyon hazırlanmış. Bir çok konu hakkında çok açıklayıcı videolar bulunuyor. Kendi ilgi alanlarında kendilerini geliştirmek isteyen Indie programcılar ve oyun geliştiricileri için gerçekten güzel bir uygulama. &lt;a href="http://software.intel.com/en-us/tv/"&gt;Buradaki&lt;/a&gt; adresten takip edebilirsiniz.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1891548904894332400-4363802721459138458?l=erendev.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://erendev.blogspot.com/2009/06/intel-software-network-tv.html</link><author>destructionzone@gmail.com (eren)</author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Fm8YOZP2mgE/SjayxbasJ8I/AAAAAAAAAXQ/QOiz0i-mxCI/s72-c/ntlsoftware.jpg' height='72' width='72'/><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink='false'>tag:blogger.com,1999:blog-1891548904894332400.post-7795486201205559552</guid><pubDate>Mon, 15 Jun 2009 12:03:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-06-15T05:15:35.571-07:00</atom:updated><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>game development</category><category domain='http://www.blogger.com/atom/ns#'>Crowdsourcing</category><title>CrowdSourcing - Kalabalık Yönetimi :)</title><description>Animasyon filmlerindeki kalabalık karakterlerin olduğunu sahneleri bilirsiniz. Bu sahnelerde çok fazla polygon vardır. Hesaplama zor, render süreleri çok uzundur. Bu yüzden ekstra yazılım ve plugin lerle bu işlem yükü azaltılmakta ve farklı alternatifler kullanılmaktadır. Son günlerde bu yazılımlar ile oyunlardaki işlem yükünü azaltma ve performans artışı konusunda çalışmalar başlatılmış. Özellikle RTS oyunlarındaki ünite ve karakter fazlalığı bilgisayarlarımı yavaşlatıyor. Eğer kalabalık yönetim çözümleri başarılı olursa strateji oyunları için yeni bir kapı açılabilir ve devasa ünitelerle oyunlardaki oynanış artırılabilir. Bu konu ile alakalı makaleye &lt;a href="http://www.developmag.com/news/32179/Crowdsourcing-The-next-game-design-solution"&gt;buradan&lt;/a&gt; ulaşabilirsiniz.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1891548904894332400-7795486201205559552?l=erendev.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://erendev.blogspot.com/2009/06/crowdsourcing-kalabalk-yonetimi.html</link><author>destructionzone@gmail.com (eren)</author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></item></channel></rss>